Casi desde el mismo instante en que los videojuegos nacieron, lo hizo también la copia ilegal de los mismos. Sus creadores intentaron evitarlo desde el principio, con resultados no demasiado exitosos.
Patosal dijo el día 10 de Enero de 2012 a las 12:32:
"Ahora mismo, todas las consolas de última generación pueden modificarse para poder ejecutar juegos descargados de internet. Y los videojuegos para ordenador son presa aún más fácil, lo cual, dicho sea de paso, explica por qué muchos títulos ya no llegan al PC."
Buen artículo D. Daniel. Ciertamente la industria del videojuego sabe adaptarse a los nuevos tiempos para ganar dinero pese a la piratería, cosa que deberían aprender en otros sectores.
Tan solo una puntualización: Ciertamente el PC al ser una plataforma "abierta" ofrece mas facilidad para la piratería, y sin embargo es en PC donde se está produciendo una innovación ejemplar como la que usted propone en su artículo. Existen plataformas de juegos para PC que en los últimos años han aumentado la facturación mas de un 60% tan solo ofreciendo un servicio innovador y de calidad, con 40 millones de usuarios activos y ventas astronómicas en videojuegos. Tal es el éxito que los títulos que antes no se publicaban en PC están volviendo sus ojos a estas plataformas... La filosofía de empresas como Valve es radicalmente opuesta a cualquier otra: La piratería no les afecta por que directamente le hacen la competencia a la piratería.
Con tan simple premisa están consiguiendo lo que nadie creía posible. Mantener una industria de videojuegos para PC floreciente.
"Ahora mismo, todas las consolas de última generación pueden modificarse para poder ejecutar juegos descargados de internet. Y los videojuegos para ordenador son presa aún más fácil, lo cual, dicho sea de paso, explica por qué muchos títulos ya no llegan al PC."
Buen artículo D. Daniel. Ciertamente la industria del videojuego sabe adaptarse a los nuevos tiempos para ganar dinero pese a la piratería, cosa que deberían aprender en otros sectores.
Tan solo una puntualización: Ciertamente el PC al ser una plataforma "abierta" ofrece mas facilidad para la piratería, y sin embargo es en PC donde se está produciendo una innovación ejemplar como la que usted propone en su artículo. Existen plataformas de juegos para PC que en los últimos años han aumentado la facturación mas de un 60% tan solo ofreciendo un servicio innovador y de calidad, con 40 millones de usuarios activos y ventas astronómicas en videojuegos. Tal es el éxito que los títulos que antes no se publicaban en PC están volviendo sus ojos a estas plataformas... La filosofía de empresas como Valve es radicalmente opuesta a cualquier otra: La piratería no les afecta por que directamente le hacen la competencia a la piratería.
Con tan simple premisa están consiguiendo lo que nadie creía posible. Mantener una industria de videojuegos para PC floreciente.
Conoce usted Steam?