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El amante de los videojuegos tiene 35 años, sobrepeso y depresión

Los videojuegos suelen ser considerados una obsesión de los adolescentes, pero en realidad el jugador promedio es una persona de 35 años, que suele tener sobrepeso, ser introvertido y padecer depresión, según ha revelado una investigación estadounidense. (Volver)

punt dijo el día 22 de Agosto de 2009 a las 19:37:54:

Me temo que esta estadística es muy poco representativa:

1.- La muestra es demasiado pequeña y está demasiado localizada (luego en todo caso responderá a la población de Seattle, y ni eso). Habría que ver también cómo se ha seleccionado (si eligieron a gente de ciudad o de campo, o qué estudiaron y a qué se dedican)

2.- El hecho de que la muestra no incluya menores de edad hace que la media se desplace notablemente hacia arriba. Desde luego, si se incluyesen en la estadística todos los adolescentes, con la cantidad de ellos que tiene consola, me temo que la edad medida cambiaría radicalmente.

3.- De hecho, la media de edad entre 19 y 90 es unos 55. Teniendo en cuenta que hay mucha más gente joven que anciana, la media debe bajar a unos 45 (esto ya va más a ojo). Digo esto porque la famosa media de edad de 35 creo que tiene mucho más que ver con la pirámide de edades de EEUU y los extremos de edad para la muestra que con el uso real de videojuegos.

4.- Según dónde se consulte, se dice que el estudio habla de "usuarios de videojuegos" o de "adictos a los videojuegos". Me temo que la cosa cambia mucho de uno a otro. ¿Qué criterio se ha seguido para considerar a una persona "jugador"? ¿Que haya jugado alguna vez? ¿Que juegue habitualmente? ¿Que esté enganchado a los videojuegos?

5.- Las personas que juegan videojuegos suelen tener una relación mucho más extensa con la informática que el mero juego. ¿Se ha tenido en cuenta la relación entre el uso de videojuegos y el trabajo como informático? ¿Se ha entrado a considerar si no será el pasarse 8 horas frente a un ordenador en una oficina y el tener que comer comida basura en el trabajo lo que realmente produzca sobrepeso y depresión, y no los videojuegos?

6.- Hace un tiempo se publicó otro estudio realizado sobre cirujanos en el que se deducía que los cirujanos aficionados a los videojuegos realizaban las operaciones más rápidamente y con menos errores que los que no. Personalmente, creo que el uso de videojuegos desarrolla enormemente la habilidad manual y la coordinación óculo-manual, así como la capacidad de atención, retentiva y orientación. ¿Ha entrado alguien a considerar todo esto?

7.- Curiosamente, la edad y el mayor uso de internet va referida a toda la muestra, el sobrepeso sólo a hombres y la depresión y peor estado físico sólo a mujeres. Aun así, el titular presenta los resultados como universales.

8.- Existen videojuegos desde hace apenas 30 años. ¿Cómo puede esperarse que haya gente mayor de 40 aficionada a ellos? Alguno habrá, pero será una afición poco habitual en esa generación. Los menores de 40, por el contrario, hemos crecido junto a los videojuegos, luego es normal que los usemos de forma habitual. Y no sólo los videojuegos, sino en general toda la informática, que se popularizó más o menos por las mismas fechas (con los ordenadores de 8 bits, principalmente). A medida que quienes hemos crecido con esto vamos creciendo, el uso de estas tecnologías escala por la pirámide de edades.

Un saludo.

[Anexo] Acabo de extraer esta información de la Wiki:
"In the city the population was spread out with 15.6% under the age of 18, 11.9% from 18 to 24, 38.6% from 25 to 44, 21.9% from 45 to 64, and 12.0% who were 65 years of age or older. The median age was 35 years. For every 100 females there were 99.5 males. For every 100 females age 18 and over, there were 98.8 males."
[http://en.wikipedia.org/wiki/Demographics_of_Seattle]

Es decir, que la edad media de los habitantes de Seattle es precisamente de 35 años. ¡Qué casualidad, la misma que la de los jugadores de videojuegos!

Dicho de otro modo: en Seattle, la edad media de los jugadores de videojuegos es exactamente la misma que la de los no jugadores, lo que significa que el hecho de jugar o no videojuegos es irrelevante para el cálculo de este dato.

¿Podría ser que el resto de conclusiones sea también propio del perfil demográfico de Seattle y no del uso de videojuegos? Temo que eso es más que probable.

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