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Una nueva tecnología mejorará los gráficos 3D de los videojuegos

Los gráficos en 3D que nos asombran con su cada vez mayor detalle se construyen con polígonos a los que se aplican texturas. Pero eso podría cambiar. (Volver)

punt dijo el día 4 de Agosto de 2011 a las 12:42:43:

Hombre, nueva, nueva...

Aún recuerdo aquel simulador de helicópteros de NovaLogic llamado "Comanche", que utilizaba un motor de vóxels para dotar a las imágenes de un notable realismo para la época (el aspecto era pixeladísimo, pero es que lo habitual era ver suelos completamente lisos y apenas texturizados)

Hablamos de principios de los años 90, con MS-DOS como base para estos videojuegos (que tenían que lidiar con el hardware por su cuenta, sin drivers intermedios), unos procesadores que no llegaban a los 100 Mhz, memoria RAM que con suerte eran entre 4 y 8Mb, y sin disponer de aceleración 3D por hardware (a menudo ni siquiera se disponía de coprocesador matemático, caso de los 386 y 486SX).

_http://en.wikipedia.org/wiki/Comanche_series

Aparte, algo he leído en el sentido de que el juego Blade Runner también incluía algo de "voxelización".

Un saludo.

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