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Un videojuego español pone zombies en el País de las Maravillas

El estudio valenciano Akaoni Studio presentó hoy su primer videojuego para la consola Wii, Zombie Panic in Wonderland, un título que estará disponible a partir de la Navidad de 2009 y se podrá comprar en WiiWare, la plataforma de descargas online de Nintendo.

El lanzamiento de Zombie Panic in Wonderland supone para el director general de Akaoni Studio, José Manuel Iñiguez, la "culminación de una trayectoria de más de 10 años dedicado al mundo de los videojuegos". Este valenciano de 32 años, se trasladó a Japón cuando sólo contaba con 18. Estudió creación, programación y producción de videojuegos en el Hall College of Technology en Nagoya, Japón y tras ocho años en el país del sol naciente, Iñiguez decidió volver a España y poner en marcha su propio proyecto.

El pasado mes de octubre fundó, con financiación propia y un equipo de 9 personas, Akaoni Studio y desde ese momento se concentraron en la creación de Zombie Panic in Wonderland, un shoot'em'up –juego donde la acción consiste en disparar a distintos objetivos– inspirado a partes iguales por Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carroll, las antiguas leyendas japonesas, los cuentos populares de los Hermanos Grimm y el género de terror.

Se trata de una "arriesgada" combinación que ha dado como resultado este título, en el que el protagonista, un héroe japonés o unas renovadas Alicia y Blancanieves, tendrá que eliminar una invasión de zombies que se han apoderado del País de las Maravillas, explicaron responsables de la producción.

Akaoni ha intentado "cuidar al máximo" los detalles del diseño de los personajes y las pantallas, con ayuda de conocidos ilustradores japoneses, y también de la música, ya que ha contado incluso con la colaboración de una prestigiosa cantante de ópera japonesa para crear la canción de uno de los niveles del juego, subrayaron.

Panic Zombie in Wonderland estará a la venta a partir de diciembre en WiiWare, la plataforma de descargas online de Nintendo, donde los estudios independientes tienen una oportunidad de dar a conocer sus productos a la comunidad de usuarios de la consola Wii sin tener que afrontar los costes de distribución del canal convencional. Tras miles de horas de trabajo, el objetivo de Akaoni es alcanzar las 30.000 descargas necesarias para recuperar la inversión realizada, manifestaron.

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