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Los creadores de Grand Theft Auto, entre las 100 personas más influyentes del mundo

La calidad de Grand Theft Auto y su influencia en el sector han hecho que los creadores de la saga figuren en la lista de Time de las 100 personas más influyentes del mundo en 2009, siendo comparados con autores como Tom Wolfe.

La calidad de Grand Theft Auto y su influencia en el sector han hecho que los creadores de la saga figuren en la lista de Time de las 100 personas más influyentes del mundo en 2009, siendo comparados con autores como Tom Wolfe.

LD (Europa Press) Cuando nació Grand Theft Auto un mundo de posibilidades se abrió en los videojuegos. La libertad imperaba y las entregas fueron viajando de una a otra década, reflejando a la sociedad estadounidense. Los hermanos Dan y Sam Houser crearon una nueva forma de ver los videojuegos: un enorme mundo en el que asumir el papel de los malos, de los mafiosos, quebrantar las reglas y todo con libertad casi absoluta. Las primeras entregas fueron en dos dimensiones y la tercera es la que dio el salto al mundo de los polígonos en PlayStation 2.

GTA III se situó en una ficticia Nueva York en los 90 y Vice City se trasladó al Miami ochentero. Por su parte, San Andreas recogió todo un estado (con ciudades que imitaban Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas) de nuevo en la década pasada.

Todo por no hablar de las entregas GTA IV y Chinatown Wars que recientemente han llegado a PS3 y Xbox 360 y Nintendo DS, respectivamente, o de los millones de copias que se han vendido de la saga en todo el mundo. Además, los hermanos han escrito y producido otros títulos transgresores, como Bully, que retrataba la vida de un chico conflictivo en un internado.

Este currículum ha llevado a Time a situar a los hermanos Dan y Sam Houser en el puesto 43 de la lista de personajes más influyentes de 2009. En un artículo, Matt Selman, productor ejecutivo de "Los Simpson", celebra la obra de los hermanos por crear un mundo inmenso y lleno de posibilidades.

"Lo que hace incomparables a los juegos de los Houser es que toman una muestra de la historia cultural estadounidense. Una muestra brillante", asegura Selman. "Una muestra que solidifica la visión de su pasado reciente", en referencia al repaso de la historia moderna que realizan los diferentes GTAs. "Los Houser hacen un trabajo similar al de Tom Wolfe, creando un tapiz de los tiempos modernos, tan detallado como el de Balzac o Dickens".

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