Ayer me quedé trabajando hasta la madrugada. En un momento de descanso tuve una especie de monólogo mental de cómo los progres se han adueñado de casi todos los terrenos políticos y sociales de nuestro país; el cine, la música, la literatura, y cómo cualquier persona que no se rija por su pensamiento único, no tiene posibilidades de triunfar, salvo honrosas excepciones.
Pues esta reflexión me llevó a pensar qué pasaría si los progres dominaran el mundo de los videojuegos, o mejor dicho, si los videojuegos reflejaran su realidad social.
Pues esta reflexión me llevó a pensar qué pasaría si los progres dominaran el mundo de los videojuegos, o mejor dicho, si los videojuegos reflejaran su realidad social.
Lo primero que se me vino a la cabeza eran todos los magníficos juegos de coches, en los que como no puede existir la competitividad, todos llegaban a la vez a la meta y el podio sólo tenía un escalón donde estaban todos los pilotos y pilotas de cuota.
Mi pensamiento fue degenerando cuando a la mente me vino una versión de una especie de Sim City, un simulador de ciudades, donde sólo había tres clases de edificios, “mini-pisos” de 30 metros cuadrados para todos los ciudadanos y ciudadanas, despachos de 77 metros cuadrados para las ministras y chalets para los ministros.
Por supuesto las ciudades que edifiquemos no tendrían suministro de agua, a no ser que las edifiquemos al lado del mar, pues el juego sólo nos dará la opción de instalar desaladoras porque tras la última actualización del sistema, los trasvases han quedado bloqueados, no hay forma de desinstalar el Plug-in Sequía 2.0 y en las funciones administrativas sólo se pueden subir los impuestos, pues hay un error en el programa y cada vez que pulsas el botón de bajar impuestos, el juego se bloquea.
Cuando ya me imaginé una versión del juegoAct Of War, donde teníamos como escenarios Cataluña, el País Vasco, o Ceuta y Melilla, me dije, menos mal, que los videojuegos aun nos sirven para evadirnos de la realidad. Y volví al trabajo y dejé de pensar cosas absurdas.
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