'God of War: Ghost of Sparta': al nivel de la saga, que no es poco
God of Warse ha convertido por méritos propios en una de las franquicias más populares de Sony. Grandes dosis de acción, una historia llena de pinceladas mitológicas y unos gráficos soberbios son algunas de las claves de su éxito.
Tras concluir (de momento) su camino en Playstation 3 con la tercera entrega de la trilogía de sobremesa, Kratos vuelve a PSP para repartir tortas de alfa a omega.
Lo mejor:
- La adaptación de la acción y el apartado gráfico son impecables.
- Una historia interesante que se integra a la perfección con el resto de juegos.
Lo peor:
- La escasa duración de la historia principal.
- Se echa de menos más combates contra jefes.
Como ya sucedía en Chain of Olympus –la primera entrega para PSP– la historia completa los huecos entre los episodios de Playstation. En esta ocasión Kratos inicia el rescate de su hermano Deimos en un viaje que le lleva a recorrer diferentes ciudades como Esparta, templos y otras regiones de la antigua Grecia mitológica. Una historia más cercana que nos ayuda a conocer mejor el pasado del asesino de dioses del Olimpo.
Todo ello está hilado con la misma fórmula: un hack and slash muy rápido y divertido que pone de manifiesto el potencial del hardware de la PSP. Golpes y espadazos a un ritmo frenético donde apenas se notan bajadas de frames. Nada nuevo bajo el sol, pero con una efectividad indiscutible.
La historia mantiene la misma velocidad e intensidad que el resto de juegos de la franquicia. Acciones que transcurren una detrás de otra bajo un ritmo que hace que estemos enganchados de principio a fin. La variedad de escenarios y situaciones es una de las principales bazas que enriquece el modo principal. Tan pronto estamos luchando contra la tempestad en medio del mar como estamos asistiendo a la caída de Atlantis.
Pero no todo va ser partir enemigos en dos y hacer el bárbaro. La acción está salpicada con sencillos puzzles que aportan frescura y hacen que por un momento nos olvidemos de machacar los botones.
Para llevar a cabo este rescate de proporciones épicas Kratos cuenta con un arsenal variado pero algo más corto que el de God of War III. Eso sí, las armas que tenemos a nuestra disposición son realmente útiles y cumplen diferentes cometidos. Aun así la dependencia de las armas principales es muy grande.
¿Qué sería de un buen arsenal de armas si no tuviéramos enemigos para probarlas? Criaturas mitológicas como tritones, medusas o cíclopes entre otros ponen a prueba la dureza de nuestro acero. Un elenco muy variado que se corresponde con cada uno de los diferentes escenarios.
Una de las señas de identidad de God of War son los espectaculares combates contra los jefes. Precisamente este tipo de enfrentamientos han sido sacrificados para sacar adelante esta edición portátil. Aunque todavía están presentes la cantidad de jefes se ha reducido drásticamente. Eso sí, siguen siendo memorables.
Hablando de sacrificios, otro de los afectados por la reducción de formato ha sido la duración de la historia principal. Sin ser especialmente hábiles podemos terminar el juego en dificultad media en cinco horas y media. Una duración algo escasa.
Para aumentar la duración del juego contamos con una serie de modos extras. Mayormente pruebas que ponen a prueba nuestra habilidad y que en ocasiones pueden resultar frustrantes. Aun así son añadidos interesantes y divertidos con lo que podemos desbloquear objetos, artworks y trajes para Kratos.
Apartado técnico
Parecía que la portátil de Sony había tocado techo técnico con títulos como Dissidia o Peace Walker. Sin embargo, en el estudio Ready at Dawn los desarrolladores del juego han decidido dar un paso más y exprimir el hardware de la consola.
Gráficamente God of War es el mejor ejemplo de lo que puede dar de sí la PSP. Un acabado visual excelente con un grandísimo nivel de detalle en diseño y en las texturas. Todo ello sin utilizar pequeñas trampas como las tramas que usa por ejemplo Peace Walker.
Toda la acción está orquestada con una fantástica banda sonora que remata la puesta en escena. Los efectos de sonido quizá no destacan tanto pero cumplen con su trabajo. El doblaje –en español– está muy bien caracterizado, especialmente la voz de Kratos.
Conclusión
Posiblemente God of War sea una de las últimas perla de la portátil de Sony. Un gran juego que ha sabido adaptarse a las limitaciones y que ha decidido apostar más por la calidad que por la cantidad. De ahí que la escasa duración nos deje con ganas de más y los extras, aunque cumplen, no terminan de satisfacer.
Notas | ||
---|---|---|
Gráficos |
De lo mejor que hay en PSP. Personajes y escenarios ricos en detalles además de muy variados. Un trabajo excelente. |
9 |
Sonido |
Una buena banda sonora que cumple con su cometido, como los efectos de sonido. El doblaje en español es muy convincente. |
8,5 |
Diversión |
Breve pero intenso. Muy divertido durante las escasas horas que dura la historia principal. Los extras son buenos pero no terminan de convencer. |
8,6 |
Total |
Un título a la altura del exigente listón de calidad que han ido poniendo el resto de juegos de la franquicia. |
8,8 |
God of War: Ghost of Sparta ya está a la venta para PSP a un precio de 39,95 euros con una calificación para mayores de 18 años, según el código PEGI.
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